顯示卡指南
Quad-SLI嚐鮮測試與Nvidia的回應
文件資訊
Quad-SLI嚐鮮測試與Nvidia的回應
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建立日期:
十一月 24, 2006
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作者:
Darren E. Polkowski
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翻譯者:
Gary Cheng
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類別:
顯示卡指南
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導言:
最新版的測試用驅動程式允許我們對Quad-SLI模式展開初步的測試,而Nvidia就我們的測試結果,對熱中此道的自行組裝高手們,提出一些建議與解釋。
後語
這篇討論肇始於Nvidia在發燒友網站上放了一個多月的Quad SLI 四顯示卡91.33官方測試版驅動程式的實測,並且從中得出測試結果,一般人或許會問為什麼用這個版本?簡單的說,因為使用者從一個多月前就可以自行取得,只要有1,300美元左右的顯示卡,加上1,600美元左右的平面液晶螢幕,和基本電腦系統就可以開始Quad-SLI的嚐鮮計畫。
從這個實驗性報導,展現專家社群使用者可以自行製作Quad SLI實驗的機會,並且自行主導測試目標主題,看看四顆繪圖處理器的組態用起來是否有任何問題?簡單來說的確是有些問題,Nvidia用不同的參數檔案(profiles)來管理不同應用與遊戲軟體,但是軟體的表現好壞各異,我們由衷的期盼未來出品的驅動程式版本可以讓遊戲軟體更快速、更好看且更享受。
Nvidia建議使用者用高一點的AA特效等級來用Quad-SLI系統,原文中寫著;「我們強烈的建議使用8xSLI AA和16xAF設定,以及2560x1600的解析度,來測試Quad-SLI系統,這在大多數遊戲軟體都能有優異的表現,如果使用者希望用較低解析度或較低等級特效濾色等級配上D3D應用軟體使用時,那我們會建議你乾脆用7900 GTX顯示卡的SLI組態就夠了。」
這對四顯示卡的組態是一個良心的建議,因為一旦影像品質等級升高,每秒顯示率就會降低,Quad SLI能夠平均分攤整體工作負荷,不過四顯示卡也不是萬靈丹,有些人視Quad-SLI為悍馬軍用吉普車,因為比起一般轎車或跑車,其車子夠大,花錢夠多,用油夠兇,實不相瞞,在低解析度和影像品質時,Quad-SLI表現欠佳,就像悍馬吉普車走走停停,有時會被大排長龍的車陣給絆住一樣,Quad-SLI所擅長的是高解析度和高影像品質的設定,就像悍馬吉普車可以攸遊於崎嶇不平的路況一樣,如果你讓悍馬去闖水牛城惡劣的積雪路面或德州泥濘不堪的沼澤,那真是如魚得水,駕輕就熟,所以Quad-SLI需要正確的設定才能有好的功效可言。
話說回來,我們當然希望看到Quad-SLI在任何條件下都所向無敵,我們可以理解多處理器設定會因不同的原因而有些限制,但是,意外的是Quad-SLI在有些擅長的場合依然受限。
總之,Quad-SLI仍處嬰兒時期,就像早期的SLI和CrossFire一樣,需要一點時間的焠煉才能有發光發亮的威力效果,我們會期許Nvidia讓解決方案早日上市,因為高效能永遠讓人引頸企盼。愈好的頂級系統出現,愈能早日成為明天的主流。
我們將繼續測試最新的91.45版本的驅動程式,這勢必是下一個WHQL的可能版本,屆時我們才有機會找出有多少改善被執行了,我們當然知道永遠有更快速的版本在後面等著,到時候使用者大可自取所需。
連結
http://www.thg.com.tw/article_000115301.html