引用:
|
作者天毅
你的觀念很正確,不過我發文目的是認為目前的PC架構,除了某些專為PC設計的game(例如即時戰略、FPS),事實上不是一個很好的遊戲平台
在文章提到的DirectX 10下、2560x1600解析度+AA/AF下流暢遊戲,天阿,你能想像這部PC它價值幾台Wii或是PS3嗎? 隔年出了新的game,出了Directx 11的遊戲,如果你想要玩"高端遊戲"不用升級呼 
|
您說的是,PC的確不是為遊戲最佳化.遊戲種類之多,也非PC(或單一平台)可以全部涵蓋.
至於高解析度的問題,其實也不用為了開不出最大解析與全部特效就放棄該遊戲.
以桌上型螢幕為例,20"以下應該一直會是市場大宗, 人眼近距離撐不了長時間看大螢幕的.
run不順的game, 解析度調回1024*768或是800*600 再關掉部分特效,
顯卡馬上負擔大降, 說不定新遊戲也跑得動. 一樣可以參與遊戲的"內容"
僅些許犧牲視覺的爽度,但就不會跟自己荷包過不去.
畢竟小弟覺得好遊戲看的是內容,創意,可玩性,耐玩性為主,有極高畫質解析是有加分,倒不是全部.
不強求顯示效能的好遊戲應該已經很多,尤其是網路遊戲,通常為了client端的相容性,
不至於要求硬體配備頂到天才能連線, 倒是該有個穩定的網路比較重要.
如果第一時間要追畫質最富麗的遊戲,當然同時期同價位下,遊戲機比PC有優勢,但那對雙方也都是條無止無盡的路.
願意選擇性(不是放棄唷)的挑選自己平台效能與遊戲需求最匹配的時間點,自可經濟的平衡到荷包與樂趣.