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加入日期: May 2005
文章: 68
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P&W
這個不是設計思維不同,就以真實世界要量產的東西來說,也必須穩定一段時間或是做過長期測試,才有可能推出穩定的產品,戰鬥用武器的絕對以穩定為第一優先,再來才是能力與價格,越需要控制高能量的東西越不能出錯,像是衛星太空梭等等,所以要在現實世界弄出鋼彈,最強鋼彈必然會是量產機,因為故障率低出勤率高,而不是不穩定的實驗機~~
要能飛又有腳 那就做成像 MACORSS 那像就好了呀 有3種型態的變形功能 另外 雙腳部形兵器 逆關節的(像小鳥那樣的關節)隱定性比較高 比較走寫實風格的美國遊戲裡 機甲的設定 大多都是逆關節 例如MICROSOFT的機甲指揮官 跟戰地風雲 2142 有玩過機戰傭兵的應該也知道
巴哈裡提到剛彈裡的光束武器是類似電漿砲的東西而且是直射型的電漿炮 就我所知大多數電漿砲的設定 都是投射型的有大幅度的彈道
另外閃避射出來的砲火 近距離大概都是沒得閃了 比如說人瞄的到人的距離大約 300M 300M以內 的槍砲射出來後還在槍口前那大概都沒救了 所以閃槍口是正確的觀念 應該說要去預測跟判斷 對方要往哪射然後去迴避 而不是子彈射出來之後去閃子彈
說要擋光束也不是做不到 星際大戰裡不就一堆絕地武士都會嗎? 用感應來預測的光束行徑的方向然後反射回去或是彈開 絕地武士的原力跟新人類的力量在我看來也是差不多的東西 如果只是個普通人的話 大概也就只能靠經驗跟運氣了
2006-11-30, 02:03 AM #
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