引用:
作者marinese
遊戲難開發,開發工具不都是每種專用型的居多!?(X BOX例外)
N64的致命傷小弟想是是ROM與CD-ROM的選擇
光是一塊rom的成本 就壓縮過多的獲利空間給遊戲商
要是有利可圖的話 對遊戲商而言
沒有什麼難開發的工具.......
主要還是反應在ps3銷售量上
是否讓廠商有信心投入與否
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個人也認為關鍵在於銷售量,PS2當年只花了半年時間就賣出超過300萬台,我還是首批的一員,
當時首發也是實感賽車(RR-V,看板娘:深水藍...臉上有痣),開場動畫就送我"鋸齒化"大樓

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當時在場朋友無不給我支持與鼓勵,希望我要堅強活下去,當時我就對PS2感到不樂觀,但這終究是狹隘眼光,
因為一年後的銷售量,讓各廠商無法忽略這塊市場,之後PS2一路挺過來,而且活的很好(以主機銷售量來看).
希望 PS3 預置藍光光碟機能成為她的優勢,至於是什麼優勢? 我不知道,當初首發的 RR-V 也是CD-ROM,
而遊戲品質不佳的問題,廠商會想辦法的,只要她夠值得投入.