引用:
作者marinese
遊戲難開發,開發工具不都是每種專用型的居多!?(X BOX例外)
N64的致命傷小弟想是是ROM與CD-ROM的選擇
光是一塊rom的成本 就壓縮過多的獲利空間給遊戲商
要是有利可圖的話 對遊戲商而言
沒有什麼難開發的工具.......
主要還是反應在ps3銷售量上
是否讓廠商有信心投入與否
|
佔有率的確是最重要的,假如~N64佔有率贏過很多(完全只是假設

)
那用卡帶對廠商來說應該也不會是個問題,反正有錢賺就好了,山不轉路轉
開發工具的話
比喻一下,有寫過網頁的都知道
電腦裡的記事本就可以拿來寫網頁文件或是程式了
但是這個讓你開發的工具什麼功能都沒有,不管什麼都要一個字一個字KEY
很累又很慢
而用專門用來開發網頁的工具程式如Front Page,Dreamweaver之流
那就簡單啦,一個漂亮的版面幾乎滑鼠拉一拉就好,速度上就快很多了
所以好開發跟難開發工具的差異的確存在
只是因為有更大的誘因讓這差異變得不是太重要(對廠商來說就是錢)
沒錯!!銷售量就是最大的問題所在,對遊戲廠商來說有龐大的主機佔有率作後盾
他們也不會介意花時間在難搞的主機上,反正將來遊戲只要賣的出去還是能有相當的利潤
嗯∼看來我又多話了
