國外玩家超詳細的 PS network 試用報告
(中文重點摘要部份轉載自巴哈PS3區almadora網友的翻譯)
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第一篇:優點
1.XMB介面清晰、易用(但在遊戲中無法叫出XMB選單)。
2.線上網路商店設計比微軟的賣場好用。
3.免費網路瀏覽器。
4.EDI電子物流計畫對遊戲開發者極有幫助,遠景可期。
5.下載內容服務大致上符合SONY的承諾。
http://www.innerbits.com/blog/2006/...the-ps3-online/
第二篇:缺點
1.線上遊戲多人模式支援度極差。
2.SONY小心避談缺乏線上遊戲支援,目前只有《全面抵抗∼人類沒落之日∼》這
款遊戲有支援40名玩家在線上同時進行遊戲。SONY的PlayStation Network的所
有功能都沒有和這款遊戲整合起來。這款遊戲的好友名單(buddy list)和SONY
的好友名單(Friend List)是兩回事。開發公司對此辯稱是因為SONY沒從來就
沒有提供完整的線上系統功能給他們用的關係。SONY直到最近才承認問題,並開
始改進。
3.遊戲公司雖然如此說,但事實上是SONY提供的函示庫(Libraries)作得太
爛。在遊戲中,如果你有好友上線或下線,你會收到通知,但也只有這樣而已。
遊戲公司無法用這種陽春功能來作遊戲。玩家甚至不知道上線的好友是在玩遊戲
或者在上網或看電影,當你送出邀請時,好友如果不是玩同一個遊戲就收不到訊
息。最糟糕的是,SONY現在還沒有做好「接受玩家邀請」的功能!這個爛攤子,
遊戲公司要自己想辦法收拾。
4.線上商店目前只有還不成熟的Sony Wallet可用。SONY也沒有提供完整的
函示庫和交易API給遊戲公司。總之,遊戲要使用到PS3的線上商店,遊戲公
司得自己寫程式。
5.目前許多遊戲原本宣稱支援線上模式,現在也遇上不少麻煩,像是SEGA的
Virtua Tennis、Tony Hawk Project 8都放棄支援線上模式。遊戲公司宣稱這兩
款遊戲從來就沒有要支援線上模式。這只是典型的公關說法,好讓SONY別那麼難
堪。怎麼說呢?因為這兩款遊戲在Xbox 360上都支援多人線上遊戲模式。這其實
是很糟糕的一件事,因為這等於大聲宣告:如果你想要完整的線上遊戲體
驗,去買Xbox 360吧!此外,Virtua Tennis延期到2007年3月才能上市。SEGA是
信心不足還是為了要降低風險?
6.其他遊戲的線上支援也大有問題。MOTOSTORM在日本不開放線上模式支援。
F.E.A.R. 以及 Tom Clancy’s Rainbow Six Las Vegas在Xbox 360上都支援多人
線上模式,但PS3版本卻始終未確認。
7.PS3目前仍未支援耳麥(headset)功能,不支援語音交談(voice
support)!語音交談功能是Xbox Live(4年前開始營運)的最低基本需求。每
款線上遊戲都「必須」支援語音交談功能,當然微軟會提供函示庫給廠商。不過
如果要在PS3上面使用語音交談功能,遊戲公司只有自己動手了。「Marvel
Nemesis」的開發公司說:「PS3玩家,很不幸地本遊戲不支援耳機麥克風。如果
你不爽,請向SONY抗議」。
8.PS3的線上遊戲支援度和PS2時代差不多,比不上Xbox Live。未來可能會有改善。
http://www.innerbits.com/blog/2006/...online-the-bad/
第三篇:糟糕之處
1.SONY對於遊戲開發公司的支援極差。這問題很重要,也牽涉到遊戲的線上支
援度及品質,還有玩家的體驗,但因為很少公開討論,所以較少人了解。
2.三大主機所提供的開發工具,微軟的最佳。SONY是硬體廠商,優勢不是軟
體。SONY的開發工具嚴重落後微軟。
3.SONY的線上功能支援,面對(微軟的)凶猛氣勢,只能說是悲慘。但SONY的
態度是放牛吃草(laissez-faire approach),只提供不成熟的工具,讓遊戲公
司自己想辦法解決遊戲中的交談大廳、對戰配對功能、線上成就遊戲紀錄和追蹤
問題。SONY提供的工具和基礎架構都非常少。
4.SONY(PS2/3)的函示庫好像是在「點對點傳輸」的狀況下寫出來的,沒有清
楚的架構。有很長一段時間,遊戲公司必須自己動手加入他們想要的線上遊戲功
能。後來SONY改變策略,宣布要提供完整的工具給遊戲公司。但這個承諾拖了很
久還是沒出現。等到終於有了一點影子,結果卻是非常不完備的內容,只說未來
會慢慢補齊。
5.如果說品質貧弱的函示庫還不是問題的話,經常性的延遲才是最要人命的麻
煩。SONY的測試硬體以及函示庫一再拖延,但離譜的是卻要求廠商在首發遊戲中
要提供線上支援。就在今年夏天,遊戲公司都還不能和SONY的線上伺服器連線測試。
6.對遊戲開發公司的支援是一個大問題,但還有更嚴重的問題:SCEI、SCEA、
SCEE之間的內部鬥爭。遊戲公司如果要發行全球,必須通過三大區域公司的考驗
(QA processes)。三大區域分公司都有不同的政策,在線上遊戲支援方面,有
很大的分歧。這對遊戲公司來說簡直是一個頭兩個大。微軟的Xbox Live是全球
統一窗口,提供廠商線上系統和API,SONY的作法則是各自分家,對於線上遊戲
支援的意見不一。舉例來說,在北美發售的SONY遊戲都要支援線上模式,但日本
SONY則無所謂,只要後來能更新即可。
http://www.innerbits.com/blog/2006/...nline-the-ugly/