引用:
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作者roc911
之前有大大討論過遊戲與多執行緒的問題
初步的小結論是
多執行緒不管是撰寫還是維護,升級都比較困難
尤其遊戲的設計架構不見得適合多執行緒, 提昇遊戲效率有限而且最佳化費時費力 多花一年可以tune出25%的效能 應該算很不錯了
多執行緒不是多核CPU推出才想到的..概念早就有了
而多核心CPU的真正價值不是只針對遊戲效能...
相反的多核心CPU在遊戲效能上所帶來的效益<<其他application所帶來的效益
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不是很懂ㄟ....(默)
可以講白話一點嗎 XD 我頭腦不好
應用程式在運用多核心運算處理已經是很普及的一件事了
各類影像應用程式都有用到
剛剛看文章看到連Winrar 都支援多核心@@ 帥啊
遊戲的架構如果類似DX一樣統一制定一個應用開發套件
會不會幫助在撰寫遊戲上的困難度減低?
不過應用程式本身在改版上,雙核心的應用是可以重覆使用的
不用像遊戲一樣,每套程式都有每套程式不同的運算處理需求
可是像Valve這些公司本身不是都有一套基本的開發套件做應用嗎?
如果在這開法套件上加入這部份的支援會如何?
那Intel發展雙核 四核到End User到底有什麼作用???
C2D目前要OC 到3.xG才能滿足遊戲的需求
但是C2D的極速能撐到多少? 4G? 速度還是一個重點???
可是極速已經是可預見的了,大家還是要追求速度上的更新才是首要嚕??
Intel會急急的推4核,是因為2核如果能有25%的效能進步 ,那4核應該能有更多的空間吧?? 50%? 所以才會要直接跳4核市場?
搞不懂啊
感覺市場面跟事實面有點背離...