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roc911
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roc911的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
之前有大大討論過遊戲與多執行緒的問題
初步的小結論是
多執行緒不管是撰寫還是維護,升級都比較困難
尤其遊戲的設計架構不見得適合多執行緒, 提昇遊戲效率有限而且最佳化費時費力 多花一年可以tune出25%的效能 應該算很不錯了
多執行緒不是多核CPU推出才想到的..概念早就有了
而多核心CPU的真正價值不是只針對遊戲效能...
相反的多核心CPU在遊戲效能上所帶來的效益<<其他application所帶來的效益
舊 2006-11-06, 01:21 PM #38
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