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Advance Member
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引用:
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作者colarally
怎麼會關係不大.
對事物的觀察能力,以及將你所看到的東西用工具表達出來的能力,
都是可以用2D繪圖或是手繪素描來培養的.
如果沒有一點平面繪圖的基礎,
那麼只要做一些沒有參考圖的非規則物體(ex:自創人物),
常常都是做的阿哩不達,看起來怪怪的.
所以很多在教3D繪圖的老師都會建議學生要學素描,圖學,甚至要看人體解剖圖.
就算不走建模,人物設定之類的方向,
漫畫裡的分鏡也是可以在做動畫時來參考的.
美術方面的sense常常都是互通的,
你2D圖畫的好,你3D繪圖上手畫的漂亮也比較快.
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首先,漫畫跟素描圖學,人體解剖圖是不大一樣的東西,如果你說學3D之前,最好先有
2D美術的底子,那我同意,不過漫畫,我就不這麼認為了.
您還提到漫畫的分鏡,其實漫畫的分鏡轉換到動態時效果常常會意想不到問題,越位,不連景,無意義的變位,及跳卡等等,最主要是畫漫畫時,漫畫格不需要連續的被觀賞,看漫畫學分鏡,除了基本的構圖,可以帶到電影及動畫的其實有一定的限度.
最好的範例就是"Sin City", 在導演刻意強調構圖完全符合漫畫原作的同時,他拍片還是要改畫一次腳本,而非常多部分的鏡頭動作還是需要從新設計.
小弟本身也非常喜歡看漫畫,從漫畫中也得到不少靈感,可是工作時,真正拿漫畫來當參考書的機會還不如一般電影電視來得多.
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