先承認~我有點無聊~上廁所上到一半~忽然有個疑問~
為何當年電玩的設計都是要用左手來控制方向呢~
我的意思是~在大部分慣用右手的人來說~右手的靈敏度~
肯定高過左手~而在大多數遊戲中~方向的控制~應該會要比按鈕的控制來的複雜~
尤其是~早期的電玩~按鈕相當少~任天堂~阿羅士~都只有兩顆~
甚至更早期的冒險家什麼的~還只有一顆~為何會特別將右手設計來按鈕呢~

像在快打旋風第一代中~那個風流拳~很難用~要在搖桿的右下方~
以極小的弧度畫圓圈~所以很多人波不出來~就左右手交換用~
用右手來操作搖桿~左手來按鈕~~如果有資深電玩玩家~應該都還有印象吧~
不知當年是有啥特別的理由~~