引用:
作者Shade
編碼時要判斷畫面上哪些是雜訊,哪些是資訊,所以需要 FGT 作判斷。
解碼時需要編碼時記錄的一點資訊來還原(模擬)原本雜訊型態、能量強度,所以也需要 FGT。
FGT 包含對雜訊的判斷、濾除雜訊,和事後的重建雜訊。
FGT 能夠促進壓縮效率的原因是,把雜訊濾掉以後,少了雜訊的干擾,作動作估計的時候動作向量能夠更準確的抓到物體真正的運動,而不會指到雜訊去。當然雜訊本身是高頻,濾掉雜訊以後畫面更平滑,本來就比較好壓縮。
FRExt 是 H.264 High Profile。
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H.264 High Profile 與 FGT 兩者的效果對照起來會是如何呢 ? FGT 的出現 , 是因為 High Profile 呈現的顆粒感效果依舊不良嗎 ?
又 FGT 是定位在第三方的編解碼標準嗎 ? 它是否為 H.264 編解碼中的一種規格但卻是非官方所制定的嗎 ?
使用 X264 VfW CODEC 想保留顆粒感與雜訊 , 用到了 8x8 Transform , 只留下一丁點大的顆粒與雜訊 , 往上增加流量到來源的 MPEG2 的流量的 130% , 大約 10mbps , 有保留了大半的顆粒雜訊 , 若用 MPEG2 編碼 , 需來源的 80% 即可保留大半 , 是否這表示 H.264 High Profile 保留細節的效果不及 MPEG2 , 還是 CODEC 參數有誤 ?