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INQ報導--ATi對下一代DirectX10圖形硬體的重視程度隨著Vista逼近正日益提升。
ATi已經開始談論其下一代統一渲染模型,而其第一代產品已經安家於成千上萬台Xbox 360中,大賣全球各地。
在ATi於義大利米蘭的一次發佈會中,ATi代表就DirectX10硬體進行了著重討論。
ATi表示,R600將比Xbox 360的Xeno處理器快得多,Pixel Shader數量有可能達到64以上。ATi希望能夠在Unified Shader模型上獲得更多改進,一方面為了提高晶片運行效率,另一方面則不願在Unified Shader技術上輸於nVIDIA,後者已多次宣稱在該技術上支援良好。
R580在SM 3.0下每秒時鐘頻率能夠處理48圖元以及8頂點。而Unified Shader以及SM 4.0將能夠處理更複雜繁重的圖形任務,DirectX10則允許一個場景內包含更多圖形物件和架構。
ATi的意圖很明顯:我們已經做好準備完全支援DX10、Unified Shader以及Shader Model 4.0
(轉自驅動之家)
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