我還沒有實際玩過這個遊戲,只看過demo,所以不能下定論。但是破片會干擾使用者自己,這點並不是不可能做到,其實嚴格來說,我應該這樣講比較正確,PPU或是GPU物理運算,目前都沒辦法做到很大規模的影響遊戲進行的方式,而技術因素跟可玩性因素都有關係,技術因素是由於CPU跟GPU或是Local Mem的頻寬限制住了,可玩性因素則是因為沒有一個遊戲研發商會希望沒有硬體物理加速功能的玩家只能玩到50%的gameplay,這兩點因素使得硬體物理運算在目前實際應用上只侷限於特效物理。
CF因為是一個展示遊戲,所以他可以不管第二個因素,而且就Demo來看,物理對環境的影像並不會改變遊戲的進行,只是跟玩家有互動而已,在ATI跟Havok的demo中,也有玩家與很多物理物件互動的展示。 不過技術的問題或許有一天可以解決,但是可玩性的因素恐怕是比較難解決的問題吧。