引用:
作者fallingcat
你的想法是完全正確的,目前不論是Ageia或是HavokFX,都是只能加速特效物理,也就是與遊戲進行無關的物理效果。
像Ghost Recon就使用Havok(CPU)來計算遊戲中的物理,而是用PhysX(PPU)來計算爆炸時的物理特效。
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不過 Cell factor 的 PPU 使用上, 那些破片就會干擾使用者自己
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....ght=Cell+factor
不知道這種程度可不可能在 ATi 的 Solution 上面看到 ?