引用:
作者fallingcat
你的想法是完全正確的,目前不論是Ageia或是HavokFX,都是只能加速特效物理,也就是與遊戲進行無關的物理效果。
像Ghost Recon就使用Havok(CPU)來計算遊戲中的物理,而是用PhysX(PPU)來計算爆炸時的物理特效。
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我想 及時的特效以後都是gpu的應用了 _A_
甚至更誇張
那個ati的demo 窗戶流水滴 或是水面水波等等
我覺得物理加速卡有一個東西倒是相當適合
因為本身有gddr 除了pci不算夠快以外 如果以後速度夠快
跟cpu作交互運算來做"真正的aI" :P