瀏覽單個文章
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者dddada
單人模式跟線上模式分開就好了
線上模式關閉碎片擊傷判定


如果真的是這樣, 小弟會覺的, 在本機上面練習慣了, 連線時反射性的會閃躲爆炸.

可惜連線時爆炸沒殺傷力, 反倒是這樣到處亂竄可能會被對手有機可趁.



還是反過來, 反正爆炸出現, 預設就是半徑 8 公尺內立刻斃命, 20 公尺內重傷.

可是如果有 PPU, 8/20 公尺內, 如果碎片都沒有擊中, 就完全沒有受傷 (但還可能會被震飛移位)

這樣我就會有意願購買 ^^;
舊 2006-05-01, 01:40 PM #74
回應時引用此文章
chlang離線中