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taris
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加入日期: Nov 2003
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文章: 111
Cool

引用:
作者chlang
舉手 !

老師, 如果是兩台電腦連線時, 因為 PPU 有/沒有的關係.

造成 P1 認定 P2 已經被爆炸碎片殺死了.

而 P2 沒有 PPU 所以沒有被碎片打到, 還玩的很高興的情況該怎麼辦 ?

最後的判定一定是由擔任伺服器的那台主機來負責的,不可能是由使用者電腦各自作判斷.
就算是網格運算,每台電腦也會把自己負責的運算切割好,不重疊....如果運算重疊了,這樣是浪費資源的.....所以沒有人會照你說的那樣來設計程式的.
舊 2006-04-30, 12:39 PM #69
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