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加入日期: Jun 2000
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Thumbs up 電腦硬派玩家展現實力效能極限的秀場—上古捲軸四代-Oblivion!!

談起不斷測試玩家變態狂追的硬派口味,這款純粹正港RPG--上古捲軸第四代-Oblivion遺忘之都--顯然比3Dmark任何新的一代更具有指標效應!!剛顯示卡討論區秀出一個夢幻級X1900 Cross fire + Barton裝備的高特效畫面和”剛剛”好能應付的順暢的情況看來,這硬派玩家爽快的說服力自然壓倒任何3Dmark幾萬分那毫不實際,空虛的滿足感,真正第一次讓小弟看到那秀在簽名檔下的高檔配備是如此的垂涎欲滴http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=605065&page=11&pp=10


我實在好奇到底是這樣的遊戲引人入勝 ?還是剛好搭上了硬體玩家變態SHOW感的風潮,才使得這遊戲在國內突然闖出名聲來….
2002年上古捲軸第三代—魔捲晨風,即使在當時的硬體設備下不如現在第四代來的耀眼…其原創性,遊戲性,甚至是3D處理部份在外國鬥被不少專業評鑑雜誌選為Game of the year! 不過在國內,應該叫做 [上古捲軸三—風吹即破] 因為冷的可以了,反觀國外………..
第四代一出版簡直是如秋風掃落葉般席捲整個歐美地區,姑且不論其畫面上的,故事性的成就,裡面美工藝術的價值,就往往令我流連忘返,第三代Morrowind其移植在Xbox的版本更已創下了Xbox遊戲銷售紀錄(RPG),小弟從那時玩原創的遊戲到下載眾網友的MOD的快樂持續了三年,如果知道有多少人創造出修改材質人臉身體任務武器的千奇百怪特異幻想,你才會知道所謂真正”線上遊戲”指的是什麼?除了砍死,貓死除了自己之外的敵人所要用的小腦反射之外,或是盡情PVP展示裝備武力,賭博性的超高效率凹寶升級之外,我很慶幸這幾年來FPS的發展進步終於讓RPG真正的回魂過來….這一代的遊戲真正讓你真了解到—或許你還是只是想把所看到的人或不是人的東西全部打死---你坐在電腦或電視機前面的生活可以跟自己現實的生活那麼的密切,那麼的有趣….

比之三代,除了畫面的細緻度的提升,特殊RAI的NPC生動設計之外,我相信最大的成功乃在於介面上親合力的改進,我大力介紹很多朋友這款遊戲的三代..一些朋友看到每個NPC每個的英文訊息少說幾百到幾千個字,就反而勸我不要把自己的休閒時間拿來傷害自己的眼力和腦力,話說回來要把OBLIVION介紹給其他朋友,反而大多設限於硬體設備了,可能也是在國內默默無名吧~~感到備更加悲慘的事,連國內第一大網站Bahamut在遊戲上市連個新聞也沒有(哀~~~)….其實從三代到四代,都是吃硬體怪獸,即使是3代我用ATI9550跑起來還是免免強強及格而已,至於第四代嗎?來我已經下定決心買Xbox360了,可這遊戲少了和玩家互動的MOD立刻魅力下降七成以上…..(PC版限定,非官方MOD),我敢肯定玩到最後大家一定天天ONLINE去抓MOD來玩,把一個單人版的遊戲玩成線上版,而不像一般線上遊戲玩到最後變成單調版….(或許這是我的偏見)

雖然我現在玩不起OBLIVION,但看到大家,不管是因為喜歡3代,還是驚艷於畫面的魅力,還是單純只是要SHOW自己的配備的威能而來接觸上古捲軸第四代OBLIVION,我依然很高興這樣的轉變,畢竟大家能一起欣賞,一起分享心得總是不會寂寞,再來,想想有這種遊戲當RPG的標竿,以後的生活樂趣可是多了不少,眼下我還是多努力賺一點錢買張7900GTX or X1900要緊….

最後,只要Oblivion跑的順,我是不會管3Dmark得幾分的..哈!!
     
      
舊 2006-04-04, 12:49 AM #1
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