引用:
作者pstdd
雙核或多核設計都只是商業手段,
是因為時脈升不上去才去搞雙核的,
雙核的效能要軟體搭配才能發揮,
問題是絕大多數的程式設計師根本沒有本事
去對雙核做最佳化,
除非微軟有提供雙核的API。
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商業手段? 說法太怪了吧
一個已經知道是死胡同的路 還朝著它去走 不是找死
大部分程式設計師不能作雙核最佳化 也只是目前的狀況 (沒有任何支援雙核心工具下的狀況)
一旦有雙核心編譯器 或者類似的東西 讓程式設計可以輕易的分配運算 這也不是很夢幻的事
雙核API? 想錯方向吧
目前API(DirectX 10)比較新的動向是把CPU負擔的物理運算移至GPU上
而且從驅動程式可以將API需要的運算分配至不同CPU上
從頭到尾 你就是看壞雙核心 可以被解決的問題 都不提 就直接說它問題多 然後放棄掉