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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者BorgMu
分攤 CPU 對於遊戲中的物理現象如物體移位碰撞等的運算,目前的單核 CPU 對於這些物理演算的浮點能力是不太夠力的,處理這些遊戲中的物理現象時的能力有限也造成遊戲中的物理現象往往不是很逼真的原因
不過將來多核時代到了,這張卡或許就沒什麼意義了

  物理模擬是科學上很重要的一個部份,目前跑科學上物理模擬的電腦都是由超級電腦來做,光是一個核爆模擬,全世界超級電腦的運算能力總和也無法達到及時運算的效果。
  物理模擬這條路,只有「能做到像幾分就像幾分」,可說永遠沒有「足夠了、不需要了」這種事。因此這張卡能不能存活主要還是在大眾接受度如何,不管 CPU 發展到幾核幾十核並不會影響到它的存在性。
     
      
舊 2006-03-27, 07:12 PM #21
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