引用:
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作者ivan1103
如果注意到開啟特效後會降低效能的狀況
那麼小弟會選擇玩的"流暢"的顯卡
"流暢"和"特效(SM3.0,HDR)"正是這個討論串中大家分別選邊站的原因
網兄的最後一句讓小弟覺得有點怪異
"未來6600GT與X800GT的性能差距只會更小"
是指哪一方面~?顯卡是沒辦法更換其中零件就能升級的東西
其性能也在出廠時已砥定
說N社和A社的性能差距會越來越小到是真的
若有錯誤 還請賜教^^"
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硬體的性能是不變的,但是開發者對於開發硬體選擇的動向會影響該作品在不同硬體的表現.
目前的遊戲大多已經走向SM3.0&HDR的應用,就算程式當下並未預計採用此技術
選擇具備ShaderModel3.0(ex. NV4x/G7x/R5x0),才是有展望的開發者平台首選