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dc1ps2
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加入日期: Nov 2004
文章: 566
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作者josfight
ㄟ~~~當然整個都有關係阿,樓上也有老兄提的相當明確了.
Glide可是跟Direct3D不相容,活生生被淘汰.一大票曾經是佔有率最高的Glide規範的卡通通變成產業廢棄物.
SEGA當年推展的那套規範更慘了,才剛出場就注定失敗,那張卡當然也變成垃圾.
真的要整個創新,我看遲早有一天要扔掉現在的架構,看M$有沒有種徹底捨棄DirectX/OpenGL.(樓上也提到,現在跟當年環境差很多,很多事情扯到$$$$$$$$$$^N)
看看人家APPLE多敢玩,難怪MAC電腦市場佔有率也...(不過股票比DELL還高)

你不是說你有玩程式,沒用過好歹也"聽說"一下吧,M$官方最新的DirectX SDK已經包含DX10了,可以去官方下來玩玩.

有些很老的事情我記憶不是很清楚,我記得當年386=>486似乎軟體不是完全相容的(286=>386的樣子),很多人也期待全新架構的64位元電腦,但是被x64這麼一搞注定是要破局(20年內無希望).你說x64"創新"?其實沒有...


先謝謝大大的說明! 但也許我文筆不好 沒辦法讓大家很清楚的了解我的想法,在許多方面上我還只能算是個外行人而已! 但以我外行人的角度去看 當初AMD都能在所有主流OS還留在32位元時 就領先推出了64位元處理器,姑且不去計較這X64該不該死! 但我看到的是一個領先於所有CPU界的一個大發展,再來就是雙核心處理器,或許這些東西對於IBM MAC而言可能是已經有做過或類似的舉動了,但對大部分使用者而言來看,這應該算是一個創舉!
而我的想法則是顯示卡何時才能有這樣的創舉呢? 創舉不見得一定要用超高管線數量 超高記憶體 超高單位頂點著色器.... 而是如何能提升顯示卡在未來的延續性,使用者不用買了一張王卡玩了兩年後,變成壹台幻燈片製造機,而也不用再為了提昇顯示卡而得要從頭到尾整張顯示卡重買一塊,如果...有一天能把 管線 記憶體 等硬體架構做在顯示卡的PCB板上,然後只要藉由更換GPU 或者 升級BIOS driver ...等來提升這張顯示卡被汰換掉的時間期,對於現在的使用者而言不是一大好事?
而我上面舉例的! 我知道以現在來說算是天方夜譚(除了記憶體外 因為記憶體本來就做在PCB板上了),不過話說回來這麼做的話 成本勢必會提高許多! 屆時就得看值不值得而已...
搞不好那張卡一張要賣四萬五,頂多可以撐4年,這樣與一張兩萬二可以撐2年還不是一樣
 
舊 2006-02-08, 07:06 PM #32
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