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josfight
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加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
引用:
作者dc1ps2
GPU比CPU還好賺 你覺得呢?

我發現大家興趣真的蠻廣泛的! 隨便一個主題都能夠離題成這樣...
不愧是PCDVD的眾高手,從GPU的未來扯到SS手把上去

如果說AMD64出的時候WIN XP就已經有64位元的beta版了!
那現在也有WIN vista beta版的出現了! 也許DIRECTX10的指令集也開始有譜了吧! 說GPU難度比CPU高?! 那麼那些花高薪聘請的工程人員是來幹麻的?! 難道只是請來設計每代沿用舊款規格的GPU(說難聽點只是提昇管線數量、記憶體、頂點著色單位、GPU時脈、一些新產品才有的指令,然後將新產品的GPU搞一個全新的代號"G70&R520" 就可以代表是"全新的產品") 然後從中分享股份利潤?! 一切的創新最基本的不就是從一個最簡單的想法開始的嗎? CPU當初會出64位元版不也是一個想法而已嗎? 有玩程式設計的也該知道 一個完整程式的最基本始源餘一個念頭而已就是:我要寫出具有什麼樣的功能...


ㄟ~~~當然整個都有關係阿,樓上也有老兄提的相當明確了.
Glide可是跟Direct3D不相容,活生生被淘汰.一大票曾經是佔有率最高的Glide規範的卡通通變成產業廢棄物.
SEGA當年推展的那套規範更慘了,才剛出場就注定失敗,那張卡當然也變成垃圾.
真的要整個創新,我看遲早有一天要扔掉現在的架構,看M$有沒有種徹底捨棄DirectX/OpenGL.(樓上也提到,現在跟當年環境差很多,很多事情扯到$$$$$$$$$$^N)
看看人家APPLE多敢玩,難怪MAC電腦市場佔有率也...(不過股票比DELL還高)

你不是說你有玩程式,沒用過好歹也"聽說"一下吧,M$官方最新的DirectX SDK已經包含DX10了,可以去官方下來玩玩.

有些很老的事情我記憶不是很清楚,我記得當年386=>486似乎軟體不是完全相容的(286=>386的樣子),很多人也期待全新架構的64位元電腦,但是被x64這麼一搞注定是要破局(20年內無希望).你說x64"創新"?其實沒有吧.....

照你說法的創新,勉強近期會面市的硬體大概只有物理加速卡,就看玩家買不買帳.
軟體方面大概就是年底的Vista,DX9跟以前的卡應該全部可以扔了.

我個人到是希望廠商能推出幾乎跟軟體層面無關的CPU補助處理器(or卡).
最好是如果我插一張PCI-E/PCI的卡系統就又多出現一顆處理器,夠美妙的設計吧^^

PS.只是提昇管線數量、記憶體、頂點著色單位、GPU時脈<=你似乎認為那些工程人員神到可以輕鬆隨便增加這些東西,如果那麼輕鬆的話視覺魔人可樂歪了.廠商可以來個規格10倍於7800GTX的顯卡供應給這些毫不在乎$只在乎畫面的人....
舊 2006-02-08, 11:37 AM #29
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