引用:
作者Gary1978
嗯,看了有點不懂,我之前發問的時候,問的好像不是力回饋天盾2那隻,
是更早的一隻,不過已經停產了,上面寫「WINGMAN」的那一隻,用來
玩三國無雙的時候會很奇怪,不知道為什麼,後來才去買力回饋天盾2,就
沒有這樣的問題了,前一陣子也有用來玩鬼舞者3,印象中好像沒有操作不
良的樣子,可以麻煩樓主再說明一下嗎?我比較愚笨看不太懂。謝謝了
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你鬼三玩到密碼鎖了嗎?
去玩玩看吧,你很快會瘋掉...
蓄氣和防禦的位置也不好用
還有...你沒發現不能變身成鬼武者嗎?
有興趣實驗的話再玩玩伊蘇
你會發現很多要按兩個鈕的操作會很難用
再來是想要換屬性劍時的按鈕不會是在 L1 R1 而會在 L1 R2 會一上一下非常不順手
卡普空的混亂軍團和洛克人也有同樣類似的問題
這問題的最大意義是在
明明廠商做點小事就可以讓很多消費者方便很多的,慿什麼我們要任由它來浪費我們的時間?而廠商還可以裝傻不回應,
而你又知道美國羅技網站甚至有提供遊戲的搖桿配置檔給使用者下載,但台灣網站上那一頁竟然是沒有的嗎?還有如果你要自訂搖桿定義去玩一些只支援鍵盤的遊戲的那支程式甚至還只有英文版嗎?
而且我在這裡說的甚至是"根本就是支援搖桿"的遊戲,還不是那種得透過程式把鍵盤對應到搖桿那種..a_a
每個人玩遊戲都花30分鐘浪費在上面,有1000個消費者每只玩兩個遊戲就要浪費消費者多少時間?消費者的時間成本就該被忽略,台灣人永遠只能被自己台灣的廠商當做三等國民?
但更扯的是這支程式的修改對他們根本不難,也不需要多少時間成本,他們卻把這時間成本變成幾萬倍的份量丟給消費者?
directx的控制就是在簡化廠商的驅動程式撰寫難度了,我朋友說了他不會寫directx控制,但他知道這其實跟滑鼠可以交換左右鍵基本上是一樣的,一個成熟的程式設計師根本一天內就能弄出基本甚至完整程式,頂多是介面如果需要跟美工人員溝通得花點時間
有人可能覺得這小題大做 是的 如果今天這問題是一個很小很小又沒什麼商譽的公司的產品
但這間公司叫什麼??它叫輸入設備鼎鼎大名的"羅技" 他有資格連大陸的產品有的都做得到的事它卻做不到? 消費者是看它的可信任度去購買它的產品,而消費者的反應還可以完全不回覆?