引用:
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作者SKAP
不對.如果是一款遊戲開雙螢幕玩
模型和材質還是一樣.佔用的記憶體也不變
會造成性能下降是因為解析度變大
例如1280x1024變成2倍2560x1024
雖然解析度變大會需要更多的記憶體
但性能主要不是因為記憶體限制而下降
(128MB開雙螢幕不是問題.但開FSAA就會用掉大量的記憶體)
而是本身顯卡運算性能不足以負擔2倍的解析度
今天給你100G記憶體的顯卡不代表他就能開超多營幕
而是受到卡本身的像素填充率限制
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就算是同一支程式,但是開兩個不同的process不可能共享3D物件的資源吧
除非天二有刻意支援雙程式,開兩個視窗但還是同一個process,去分享3D物件的資源,而且這兩個視窗內的場景和人物都是一樣的,不然還是會使用到不同的物件資料.
再來有開兩個不同的視窗他們所佔用的frame buffer一定會在多一倍~