*停權中*
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引用:
作者bluesystem
一點都沒有錯.......
基本上是當時ATI的RD錯估HDR在未來遊戲開發者會不會普遍使用的情勢.
簡單地說就是壓錯寶....認為HDR這種耗效能的做法不會普及(要不然不會
少實做一個FP Blending). NV的確把HDR這個技術給拱到遊戲上使用, 而
且現在有變成標準必用技術的感覺....(連天堂2這種遊戲都要來做做HDR...
有那個閒功夫可以把shader用在別的地方, 例如不怎麼樣的水面....).
在遊戲開發者將HDR效果列為標準效果的時候, X1K就真的變成"跛腳"的
顯示卡了.不支援大家都用的規格, 那遊戲就fallback回去使用較舊的技術
來呈現畫面, 這跟當年PS1.3跟PS1.4, 大家都比較想採用PS1.4的感覺
很像....真的是歷史重演, 只是角色互換而已.
有空可以去看看ATI跟NV的官方網站對遊戲開發者的資源...NV向來提供
比ATI多很多的資源給遊戲開發者......這一點ATI真的遠不如NV.這次
ATI搞砸了只是剛好而已...
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嚴重同意,NV提供的開發訊息比Ati多太多,官方網站上技術文件還有sdk一卡車,我手頭上也有一本NV官方認證關於GPU coding的書.(封面是那條人魚)
m$的DX10打算解決這個亂象...不過這樣將來就會變成,只要是支援DX10,大家看到的畫面基本上都相同,只是解析度還有快慢的差異.....我想低階支援卡是準備要在那些畫面怪獸遊戲中看幻燈片了(也許可以切換跑不支援模式....)
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