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誰說就只能做到雙核心...在美國已經推出的XBOX360 裡面那顆就是三核心
而且每顆都可以跑多執行緒
還有即將推出的PS3 據說裡面是8核心(7個常用 1個備用)
上次看到製作HL的團隊 對於XBOX360的看法 其實 多核心也只是讓多執行緒跑的更順 更快
但是 他們也指出 如果寫一般的程式難度是1 要發揮效能極限的程式難度是4
那開發多執行緒程式的難度是10
所以 硬體那麼好 也要遊戲公司能寫出能夠發揮的軟體 不然 插一張20核心的顯示卡
結果遊戲寫的不好 跑起來操死一個核心結果遊戲還不是LAG...
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兩顆V8塞在一起作W16
在給他4個螺仔
1001hp誕生!!
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