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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者vxr
ROP是nVIDIA後來新起的名詞
可是我個人覺得把pipe=ROP有點問題
因為像nv43只有8*pipe
可是他的ROP只有4個..
那nv44不用說了
直接在砍半(4psp+2rop)


其實沒有問題,畢竟嚴格說來Pixel pipeline數量本來就是應該算color pixel /per cycle的數量,Pixel Shader的數量多,代表每個pixel內含的處理資源較多而已,實際上還是很單純的事情。

也就是說,從ROP的觀點來說,G70 = 16pipe、NV43 = 4pipe、NV44 = 2pipe,然後每個ROP可能分到1個以上的Pixel Shader,就把它當成過去的N x 1 or Nx2即可;只是因為有fragment crossbar的關係,效率不會像以前TMU並列那樣掉得很厲害....而就當成是結構上的改善即可。

所以我是認為這樣看反而比較適當。
舊 2006-01-21, 11:28 PM #29
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