主題: 鬼武者3+HDR
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umts
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加入日期: May 2005
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剛剛小弟爬文後,明白HDR跟bloom的差別了.
Bloom是HDR技術的一種,而且多數裝機的GPU就可以達成這個效果,
Bloom的效果是光影不會隨時間變化,但可以根據視角變化,變化範圍是RBGA8bit的格式.
NVidia HDR包含Blooming,折射,反射色調的變化等等,變化範圍是RBGA32bit的格式.
所以從上面的抓圖很難確認PS2版是否為Bloom,在遊戲中移動視角,光影會隨視角緩慢變化應該就是Bloom了. PC版應該是更高階的HDR,從靜態圖片看來,光影除了高亮度外,還映射有牆面紅黃色的色調,應該是HDR沒錯.
影子的部分, PC版好像沒有soft Shadow,但PS2版就讓人好奇了,由抓圖看起來應該是用簡單的Cooch或是Haines方法完成的,但奇怪的是為啥會如此暈開和模糊,小弟猜測可能是PS2陰影點取樣不足,欲蓋泥彰只好把陰影漸層調大,導致如此的結果,比起來PC版算是按步就班較踏實些.
     
      
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新手上路~請多指教~
舊 2006-01-19, 01:15 PM #61
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