問:在3DMark05當中7800GTX SLI系統的性能嚴重的受制於CPU而未能全面發揮,那麼在下一代3DMark中是否有計劃避面受限於CPU情況的發生?
答:的確,顯卡性能的發展速度之快超出了所有人的想像,我們並不希望看到3DMark05測試這麼快就受到了CPU性能的制約。實際上目前來說只有在雙卡互聯的頂級系統當中,在非常嚴格的測試條件下才會發生CPU拖累顯卡的現象,而這樣的用戶還是非常少的,但是這部分高端用戶對我們來說同樣重要。目前我們正在非常努力的工作,使得
下一代3DMark測試更加取決於GPU/VPU的性能,而將CPU的影響盡可能的降低。我知道可能有相當一部分人認為測試應該更加全面些,畢竟3D處理並不僅僅依靠顯卡,CPU和記憶體也是相當重要的,這一切都應該在3DMark測試的最終的分鐘反映出來。當然就像我之前所說的那樣,下一代3DMark將會變得與眾不同!
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問:3DMark05當中廣泛的採用了透視陰影映射等技術,作為一款基準測試軟體,以目前的情況來看,您認為這種技術的大量應用是否恰當?
答:我們對3DMark05當中的種種決定感到非常滿意,
即便現在給我們機會來進行修改,這些技術的採用都不會再改變了。我們所作的努力就是先於遊戲開發廠商採用新技術,所以我們堅信3DMark05中所採用的新技術將廣泛的應用於各種遊戲當中。
For NVIDIA
在下一代3DMark中當然會使用更多新的技術和改進(例如全新的動態陰影技術),我們一直都想要將遊戲的視覺效果帶到一個新的高度,我們當然堅信遊戲開發者會接受這種理念。這就是下一代3DMark將要用到的內容,在所有遊戲場景中視覺效果都努力做到最好!
[來源]
http://big5.enet.com.cn/gate/big5/w...6483764_2.shtml