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josfight
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加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
引用:
作者Adsmt
就算 OLG 不算,也是 CS, 魔獸、AOE...等是主流,以乎還輪不到「日本血統的遊戲」來做主.....
至於 汪達/如龍/國王之心2/DOA4....又如何?
也許這些遊戲對你而言是很令人期待,值得一玩的;但不能把你的觀點全加在別人身上,以我而言,我早就說過,我弟一堆「傳說中的大作」我連看一眼的興趣都沒有。我還覺得我弟那種遊戲可以玩得這麼起勁很奇怪......


所以才說你玩啥是你家的事情,
但是遊樂器就是比較受歡迎是事實,而PC平台上看看幾乎所有面板都被OLG佔據掉,
看看台灣PC/TV GAME遊戲雜誌的介紹走向,
很明白到底誰的認知才是事實.

還有,我不知道貼主看不看得懂日文,看不懂日文的話說日本遊戲無聊實在沒什麼說服力.......在我碰過絕大多不摸日系遊戲的人單純只是語言隔閡問題.(不過我也絕得看不懂RPG/AVG那類型對白在說啥亂按也能很Happy的也真是莫名其妙,當然,高興就好.)....貼主好像忘了日本也有出非常龐大數量的PC GAME,只是沒有一套是標榜畫面技術取向的.很多日文遊戲甚至根本就是電子書等級的還能大賣,看看Air這個AVG,論技術我看根本是0(難度比寫俄羅斯方塊還簡單),還不是瘋狂大賣,一滴3D畫面都沒用到過,週邊商品還騙錢騙一大堆....日本遊戲這種檔次的很多,反過來你有看過多少歐美遊戲能做到?除了Blizzard社的外,其他大多檔期不到一年就被人遺忘,也沒法子推出很多週邊.而且歐美最受賣座的Blizzard遊戲需求硬體也低的可怕,沒有複雜的光影計算,遊戲畫面只靠美工,重點也是在內容上下工夫.

總之我只是想說,畫面技術高就是受歡迎?醒醒吧~~~~
舊 2006-01-16, 07:18 AM #80
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