引用:
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作者天毅
並不是很了解你要表達的東西
反鋸齒也是用更佳的取樣和顯示方式來讓人眼所更能接受,不就是"畫質好"?
還是你的畫質,只能定義在2D畫面,那3維空間電腦繪圖的畫質好,以您的標準來看是只什麼 
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不是我拿相片來舉例就是我把它定義在2D,也不是什麼我的標準,
只是我覺得拿照片比較好比喻罷了,我也並不覺得拿相片來比喻有什麼不可行的
照片是靜態的...影片是動態的....一般都會說是平面媒體,
試問,3D遊戲是3D的,那3D動畫該算3D還是2D?
照片影片是平面媒體是2D的?那裡面的人物場景卻是真實的空間,該算2D還是3D
不管螢幕內呈現的內容是平面畫面也好,是3D物件的虛擬實境也好,您看到的終究是平面的螢幕
就是照片只是一張平面紙,照片的內容還是包含了真實的空間...
畫質本身並沒有分什麼2D/3D,3D當然也可以畫質好不過不應該是用這個來比較吧;
或是說,不論是在2D或是3D,畫質比較的基準是一樣的
電腦的3D繪圖就是模型/材質的精細度,就是做的再細緻再擬真也不應比作畫質好,
就如同兩個人用同樣的模型與佈景材料搭個相同的場景,然後拍照,
您並不會以因為甲的模型拼裝與漆調的色調的好,配色配的佳,場景打光打的好,
而拍出來的照片就像拍真的場景一樣而說甲的這張照片的"畫質"比乙的照片好;
也不會因為一個滿臉痘痘的黑面男子因為化妝或是濾鏡或是打光而使的照片看起來是個小白臉,
就說這張照片的"畫質"比他以前拍的好.....
真正會影響你的照片上的成像品質的並不是這些東西
反鋸齒嗎~以VR快打來說好了....
若您可以單純因為現在的VR快打的人物模型比起一代那種方塊人物模型作為比較點
而說現在的VR快打比起一代"畫質"好那我就認了,也無話可說了;
若不行,那麼反鋸齒的功用不就在這兒!您還會認為它是畫質的一部分嗎?
效果就是效果,跟畫質不應混為一談,或許我的表達能力並不好....還請見諒