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umts
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加入日期: May 2005
文章: 112
抱歉, 小弟弄錯了, 後來查證NVIDIA OpenGL Extension Specifications for the CineFX Architecture (NV3x)一下, 可能是因為NV3X的texture filtering和blending對FP16支援有問題, 和SM3.0似乎沒啥關係? 另外FP16 HPDR好像並沒定義在SM3.0內吧.
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新手上路~請多指教~
舊 2005-12-11, 04:05 PM #6
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