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taris
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加入日期: Nov 2003
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作者umts
在一篇nVidia developer 2002發表的舊文章內
http://developer.nvidia.com/object/...chitecture.html
CineFX Overview Slides (.pdf) (7543 KB)
的第14/15頁有提到
High Precision Color Details
16-bit floating point format
The same exact format that Pixar & ILM use for films
So-called s10e5 representation
1 bit sign
10 bit mantissa
5 bit exponent, -15 bias
Otherwise IEEE 754 floating-point semantics
More range than signed shorts
Half the space & bandwidth of a 32-bit floating-point value
32-bit Floating Point format: IEEE s23e8
這是不是代表NV3X好像也可以Run HDR.

就算沒有裝任何3D繪圖卡也可以跑HDR.......只要交給CPU來運算就好了.....只是速度太慢了,不能用來作即時的HDR效果~
在SM3.0出來之前,網路就有一堆demo展示HDR了,實作HDR的方式很多種,只要能達到目的就好了,SM 3.0就是多支援一些指令來有效率的實作HDR罷了.
只是目前遊戲界普遍用SM 3.0來實作HDR,所以才要SM 3.0才能開啟HDR,而且還要考慮到電腦速度的問題......不然大家都用ray tracing就好了,何必用HDR~
舊 2005-12-09, 06:18 PM #4
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