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引用:
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作者Artx1
其實這套很有趣,因為ATI這邊擺了個惡搞:
ATI明明有給FP16 alpha blending,但是卻就是不給FP16 filtering。
他們說要比動態範圍RGBE8比FP16更大,所以stroage可以用RGBE8。
過去也有人這樣用過:rthdribl的.hdr格式。
但是RGBE8比較接近一種壓縮格式,老實說只適合儲存在硬碟裡面:
動態範圍雖然很大,但它需要先decode,才能夠使用;FP16和Int16原則上都不需要Decode。
事實上ATI並沒有推出任何一個"比較適當的Texture格式",只是拿出一堆FP16以外的備案,比方說回去用R3x0/R4x0支援的Int16、或者是動態範圍較大的RGBE8。
但是說真的,如果用這個格式的話,NV3x/R3x0/R4x0都支援RGBE8(rthdribl在這些卡上都能跑)的狀況下,R5x0出來就不知道要幹嘛了。
FP16 filtering、blending、MSAA,
想要用FP16 HDR、前兩個是必須,缺一就是畫面不正常;後面則不是必須,是改進品質的選項...
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很少看到這麼詳細且一針見血的評論了,謝謝你的解說,小弟受教了... 
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CPU:待續.....
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