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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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引用:
作者turtleman
這裡我也蠻佩服HL2的開發團隊,他們開發了Source引擎,在這引擎下的HDR效果雖然並不是表現最好的
但是卻是目前相容性最高的,不管你是用ATI or Nvidia,只要你的顯示卡是 ATI 9550 等級以上,或是Nvidia GeForce 6系列以上的顯示卡
都可以開啟HDR,讓大家能在自己舊的顯示卡上享受到目前最新的高動態的光學現象,還在Options裡可以設定你要Full HDR or Bloom

如果每個遊戲開發者都可以像Valve團隊一樣,花點時間增加相容性,這樣玩家就不用為了玩新遊戲而要花錢買新硬體才能得到最佳效果
另一方面也可以讓更多不想更新硬體的玩家只需花錢買遊戲就能得到滿足,對遊戲廠商或玩家都是雙贏的局面


我必需很殘酷地說, 完全不是您想的那麼回事.....Orz
這一點可能要請一些對3D繪圖程式有專精的大大來解釋....依我自己寫遊戲程式的經驗. 這根本是ATI研發團隊腦殘或耍寶.....然後找了"合作關係良好"的Valve來幫他們想辦法處理.
也許ATI研發團隊覺得HDR用INT就可以處理, 後面要合成到畫面上時再用Shader自己Blending. 不過這完全違反一般遊戲程式員寫程式的想法.另外有興趣可以去研究一下有關
HDR的論文, 看人家用整數算比較好還是浮點數算比較好.....為什麼相同的東西我要寫兩
套出來? 這就是除了Valve之外, 完全沒有人願意幫ATI寫另一套solution的原因....ATI顯示卡的市佔率不小耶~遊戲廠商有必要把能做的事情故意不做嗎? 甚至我懷疑ATI在設計R5XX晶片的時候不是不想硬體實做, 而是做了會有其它問題, 只好用software solution,
沒想到沒人理.....
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祝~Po文破千篇......
舊 2005-11-21, 06:44 PM #23
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