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dc1ps2
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加入日期: Nov 2004
文章: 566
引用:
作者bluesystem
HDR, 就是High Dynamic Range的簡稱.
因為我們的螢幕的動態範圍不像真實世界一樣(比較低).為了模擬真實世界高動態的光學現象, 所以有才有HDR的技術.我們常看到的blooming算是HDR模擬技巧的一種, 適應環境光源又是另外一種,統統加起來才是完整的模擬HDR光照.而這些參數都是可以調整的. 像NFS-MW就搞得太誇張了一點, 簡單地說就是為了爽而已....其實不用那麼誇張....

不過呢, 用了HDR的遊戲, 做得好的的確會讓畫面看起來自然很多. 真實世界很少會像電腦繪圖一樣那麼銳利. 像HL2-LC就做了很好的示範. 就算HL2的場景看起來已經很自然了, 加上HDR技術會再進一步提昇畫面的真實性. 個人是覺得是不錯啦....


感謝大大的分析!

那照大大這樣說的話 全民公敵與世紀帝國3 HDR特效中的朦朧色彩 ,是不是有點適得其反了呢? 反而已經失去了應有的真實感了!!
HDR的出現雖然令人吃驚 但是似乎也有它進步的空間.....
至少HDR又將我們帶入新的里程碑了!! ^^"
約五年後 可能我們大家玩的都不是遊戲囉! 而是近乎真實的體驗,即使拿著搖桿玩賽車遊戲 也能清楚感受到路面不平的感覺、聽到真實、即時引擎聲的呈現,即使人是坐在辦公以上靜態的玩遊戲 但只要帶上全螢幕頭盔 也可以感受到高速駕駛中的暈眩感及速度感 只要旋轉頭部 就可以即時呈現出因頭部轉動所看到不同角度的視野。(謎: 是阿! 只差前面沒有電風扇而已@@ 不然還可以配合遊戲來控制風力大小勒!)
舊 2005-11-21, 04:27 PM #19
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