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作者bluesystem
HDR, 就是High Dynamic Range的簡稱.
因為我們的螢幕的動態範圍不像真實世界一樣(比較低).為了模擬真實世界高動態的光學現象, 所以有才有HDR的技術.我們常看到的blooming算是HDR模擬技巧的一種, 適應環境光源又是另外一種,統統加起來才是完整的模擬HDR光照.而這些參數都是可以調整的. 像NFS-MW就搞得太誇張了一點, 簡單地說就是為了爽而已....其實不用那麼誇張....
不過呢, 用了HDR的遊戲, 做得好的的確會讓畫面看起來自然很多. 真實世界很少會像電腦繪圖一樣那麼銳利. 像HL2-LC就做了很好的示範. 就算HL2的場景看起來已經很自然了, 加上HDR技術會再進一步提昇畫面的真實性. 個人是覺得是不錯啦....
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