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turtleman
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加入日期: Mar 2002
文章: 50
引用:
作者bluesystem
HDR, 就是High Dynamic Range的簡稱.
因為我們的螢幕的動態範圍不像真實世界一樣(比較低).為了模擬真實世界高動態的光學現象, 所以有才有HDR的技術.我們常看到的blooming算是HDR模擬技巧的一種, 適應環境光源又是另外一種,統統加起來才是完整的模擬HDR光照.而這些參數都是可以調整的. 像NFS-MW就搞得太誇張了一點, 簡單地說就是為了爽而已....其實不用那麼誇張....

不過呢, 用了HDR的遊戲, 做得好的的確會讓畫面看起來自然很多. 真實世界很少會像電腦繪圖一樣那麼銳利. 像HL2-LC就做了很好的示範. 就算HL2的場景看起來已經很自然了, 加上HDR技術會再進一步提昇畫面的真實性. 個人是覺得是不錯啦....


這裡我也蠻佩服HL2的開發團隊,他們開發了Source引擎,在這引擎下的HDR效果雖然並不是表現最好的
但是卻是目前相容性最高的,不管你是用ATI or Nvidia,只要你的顯示卡是 ATI 9550 等級以上,或是Nvidia GeForce 6系列以上的顯示卡
都可以開啟HDR,讓大家能在自己舊的顯示卡上享受到目前最新的高動態的光學現象,還在Options裡可以設定你要Full HDR or Bloom

如果每個遊戲開發者都可以像Valve團隊一樣,花點時間增加相容性,這樣玩家就不用為了玩新遊戲而要花錢買新硬體才能得到最佳效果
另一方面也可以讓更多不想更新硬體的玩家只需花錢買遊戲就能得到滿足,對遊戲廠商或玩家都是雙贏的局面
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CPU待續.....
舊 2005-11-21, 03:48 PM #17
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