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magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
引用:
作者bluesystem
HDR, 就是High Dynamic Range的簡稱.
因為我們的螢幕的動態範圍不像真實世界一樣(比較低).為了模擬真實世界高動態的光學現象, 所以有才有HDR的技術.我們常看到的blooming算是HDR模擬技巧的一種, 適應環境光源又是另外一種,統統加起來才是完整的模擬HDR光照.而這些參數都是可以調整的. 像NFS-MW就搞得太誇張了一點, 簡單地說就是為了爽而已....其實不用那麼誇張....

不過呢, 用了HDR的遊戲, 做得好的的確會讓畫面看起來自然很多. 真實世界很少會像電腦繪圖一樣那麼銳利. 像HL2-LC就做了很好的示範. 就算HL2的場景看起來已經很自然了, 加上HDR技術會再進一步提昇畫面的真實性. 個人是覺得是不錯啦....

關於DEMO跟正式版敝人發現有差異.
1.正式版7800GTX AA功能失效(請參考下面連結,DEMO反而能正常開啟AA)
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=558359

2.DEMO出隧道時感覺不到光源強烈變化(出隧道那一瞬間)
正式版明顯感受到畫面瞬間曝光消逝....

個人猜測DEMO未加入HDR只有Bloom(或INT16精度 HDR),
而正式版加入HDR(FP16)後才導致NV47 AA失效.

今晚再好好測試一下......
舊 2005-11-21, 02:54 PM #15
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