PS3確實是打算採用軟硬體混合的方式向下相容
目的是希望能在相容的同時提昇畫質
當無法軟體相容時則盡量透過硬體來達成相容目的
而PS2幾乎純硬體去相容都沒辦法保證100%了.PS3當然更不可能
PS2漏網的大多是些較特例的遊戲
照理說PS2內部的PS模擬線路和PS應該是一樣的
但還是有些不合規定的遊戲在PS上能"神奇"的運作正常
而PS2就失敗.所以其實應該怪遊戲廠商沒有照規定來作
而360的針對每款XBOX遊戲做修正可是差很多的
畢竟PS和PS2的遊戲已經多到無法一一測試的地步
從360日本首發就知道一些端倪
日本最暢銷XBOX遊戲第一第二位的DOA3和DOAX都不能跟360互換
雖然可能只是暫時.但的確表示這作法不是很好
如果今天XBOX成為主流平台.那MS一樣能用這種做法來相容大多數的遊戲嗎?