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Godfather
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DirectX 10(之前叫WGF2)之下,軟體和硬體會結合的很緊密,需要微軟與主要的顯示晶片廠合作,目前連個詳細規格都還沒有呢,只有一個新的Geometry Shader、unified shader和vertex shader中途可以輸出資料到記憶體上是確定比較新的功能,其他都還沒個底。

現在SM 3.0才幾款而已,一隻手數得完吧?DX10還是慢慢做,把東西搞好吧,SM 3.0就有很多東西可以玩的了
舊 2005-09-17, 02:11 PM #7
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