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加入日期: Sep 2004
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只為遊戲而生 CS專用定位耳機一網打盡(圖)


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前言:

如果現在有人問一句,當今哪一款主流遊戲(尤其是作為電子競技比賽項目的)對於聲音的要求最高?這個時候,我想很多人都會異
口同聲的說出它的名字——反恐精英(CS)。沒錯!一個人經常拿著滾輪鼠標和廉價鼠標墊打CS的人,並不代表他就是菜鳥。但是一個什
麼情況下都不帶耳機打CS的人,你就可以輕易的斷定他是一個新手!因為

對聲音的分辨能力是衡量一名CS選手水平高低的重要標準!那麼對於CS來說,又是哪一項聲音指標最為關鍵呢?我想,只要是對CS瞭解
比較深入的人都會給出一個準確的答案——那就是聲音定位!而衡量一款耳機是否可以勝任CS的最重要性能指標,也無疑就是對聲音的定
位能力。下面,筆者就根據使用經驗,把各個價位的不同耳機進行一次匯總,並加以點評,希望可以為廣大CS玩家提供一些建議,以增加
對遊戲耳機的認識,避免購買中的盲目消費。

在文章的開頭,我想先把幾項在CS中舉足輕重的聲音指標介紹一下:

1.當然是最為關鍵的定位效果

在CS地圖這個虛擬空間中任何聲音的發出,都是有其相應的虛擬「地點」,而這個虛擬「地點」可以是整個360度虛擬空間中的任何
一個方位,(CS最吸引人之處就在於它的真實!而這其中最為突出的真實性就表現在它對於虛擬空間中聲音特點的擬真程度)我們常說的
聲音定位指的就是耳機捕捉到相應的聲音信號以後,通過耳機單元把聲音信號進行處理,最後模擬出對應的聲音方向與距離,再通過單元
把信息反饋給人耳,使遊戲者接收到聲音信息以後可以大致分辨出聲音是在虛擬空間中的哪一點發出的。而聲音定位這一指標不僅僅指耳
機對於前後左右、上下方位聲音的分辨能力,同時也包括聲音的距離、延伸、過度等。

在下面的點評中,筆者將採用與隊友配合的方式,在地圖dust2中選擇適合的地點,一個人繞圈跑動,另一個人進行盲聽試驗,以測
試不同耳機的定位效果。(上下方位測試地點:CT出生地+A小道 平面方位測試地點:中門外廣場)

距離不用說了,主要說一下延伸與過度

聲音的延伸是指聲音由遠而近或由近而遠的過程中逐漸變大或者變小的過程。

聲音的過度是指聲音從一點移動到下一點的過程,這個過程是否流暢自然也就直接表現出了耳機定位能力的優劣。 測試方法同上,
並加入向各個方向移動的腳步聲盲聽試驗。

2.聲音特點

聲音特點其實並不能完全算做衡量一款耳機性能的指標。因為不同的耳機所具有的特點都不盡相同,所以發出的聲音特點也有所不同
。不過根據筆者實際的使用經驗,感覺聲音特點略薄的耳機更適合遊戲中的定位表現(比如DSP500這款公認的定位利器)所以姑且把它作
為一項測試指標

3.聲音細節

在CS遊戲中不光有各種明顯的效果音,同樣也有一些容易被人忽略的細節聲音(如用M4加消音器穿射到人的聲音、中距離被手雷炸到
的聲音等等),這些聲音不但會在比賽的殘局中發揮重要作用,同時也是考驗耳機能力的重要指標。

4.混亂中的聲音分辨能力

一款合格的遊戲耳機不光要有良好的定位效果,同時也要具備優秀的聲音分辨能力。也就是說在很多聲音混雜的時候(多人交火)還
可以準確的表現出其他的聲音(例如有人來抄後路) 測試這項能力最好的方法就是找一個很多人的混戰服務器,進去聽聲音就可以了^_^

特別說明的CS專用GAME PRO1耳機

首先,在測試之前筆者想把GAME PRO1這款專為CS設計的耳機單獨拿出來說一下。因為以它優異的性能表現,可以為後面的點評提供
一個非常好的參照物,另外也因為它自帶聲卡的特殊性,所以需要單獨說明。

GAME PRO1是Plantronics公司最新推出的一款旗艦級產品,它就是經典的CS專用耳機——DSP500的改進型。繼承了DSP500的最大優勢
,GAME PRO1同樣帶有一塊USB外置聲卡,可以在電腦上實現即插即用。這就使它的使用者無論是在家裡還是外出比賽都能在自己習慣的聲
音環境下進行遊戲!


GAME PRO1耳機

首先,建議使用GAMEPRO1打CS的時候不要安裝驅動。

不安裝驅動的GAMEPRO1聲音特點是比較單薄,這就導致CS中的聲音要比其他耳機聽起來都要乾脆,而且略微有澀的感覺。雖然聲音不
是很好聽,但這反而使CS中的各種音效聽起來更加清晰,尤其以腳步聲最為明顯。利用前面提到的各種測試方法對GAME PRO1進行了測試,
感覺它真的無愧於CS專用耳機的美譽。定位效果堪稱完美,前後左右方向的聲音定位精準,並且可以很清楚的交代出來自上/下方的聲音。
各種音效在移動中過度非常流暢,毫不拖泥帶水,聲音延伸自然,總體感覺比較真實。 對於聲音細節的交代GAME PRO1同樣優秀,各種細
節聲音都逃不過它的把握,混戰中更是可以輕鬆的分辨出各種聲音的來源,總之,如果撇開聲音質量這一缺點的話,以GAME PRO1的表現完
全可以得到滿分!不過遺憾的是,這款耳機並不能比較好的兼顧音樂等娛樂功能,所以只適合用於遊戲。

CODE遊戲推薦度:10
娛樂性:5

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(低階耳機)

測試正式開始:有一個問題必須要說清楚,那就是一款好的耳機必需要有好的聲卡來推動,板載AC97根本不能完全發揮耳機的性能,所以
如果想要買一款好的耳機就一定要用性能過關的聲卡與之搭配,不然對於耳機來說就是浪費!!!

測試環境:CPU:AMD2500+(OC3200+)
內存:512MB
顯卡:FX5200U
聲卡:DELL A2(軟改ZS)

多媒體耳機:GAME COM1 vs CS100

GAME COM1是美國Plantronics公司最新推出的經典耳機A90的改進型,新型號在耳機外殼的耐磨度與整體外觀上進行了相應改進,並
且在A90的基礎上加強了低頻表現。半包耳式單元設計,自帶線控,麥克風秉承了Plantronics一貫的高品質,採用降噪技術,效果十分出
眾。


GAME COM1

CS100是美國KOSS公司針對低端市場推出的一款性價比十分優秀的耳機。採用貼耳式單元設計,無線控,麥克風可以做180度彎曲。



CS100

兩款耳機對於CS中各種音效的表現有所不同,GAME COM1由於與GAME PRO1採用相同的耳機單元,所以聲音特點也很接近,都是偏薄,
但是如果GAME COM1加上聲卡,那麼聲音效果就要比GAME PRO1好得多,尤其是AK和AWP的聲音,比GAME PRO1更加圓潤。CS100的聲音比較厚
重,整體的聲音表現感覺有點悶。 兩款耳機在AC97聲卡下的表現都非常糟糕,這裡不再多說。 配合A2以後的兩款耳機基本上發揮了各自
的應有水平。前後左右的聲音定位比較令人滿意,聲音的延伸也很流暢,只是過度稍微有些不自然,雖然也能精確到點,但是與GAME PRO1相
比還是有一定的差距。上下方位的表現非常到位,相比較AC97下的表現可以說是天壤之別。聲音細節方面也十分理想,基本上該聽到的聲
音都能聽到。而且在A2的推動下,兩款耳機在混亂環境中對聲音的分辨能力都有很大的提升,只是與表現優異的GAME PRO1相比還是略有差
距,畢竟價格和級別的差距在那裡,我們也不能過分苛求了! 在音樂的表現上CS100要比GAME COM1好一些,低頻比較強勁,對於搖滾和流
行音樂都有比較好的表現。

娛樂型耳機:飛利浦HP800 vs 森海塞爾HD437

HP800是飛利浦公司推出的一款娛樂型耳機,用料紮實,做工精細,是這個價位中難得一見的高性價比選擇。 採用全包耳式單元設計
,保證了其舒適的佩帶感覺。 由於是娛樂型耳機,所以HP800也沒有提供線控和麥克風


飛利浦HP800

HD437是耳機巨頭森海塞爾面向低端市場推出的娛樂耳機,原價格在240元以上,降到170元的價格以後才進入了低端市場,可以說是
一款非常具有性價比的選擇。耳機單元很大,採用貼耳式設計,無線控,無麥克風。


森海塞爾HD437

兩款耳機的CS表現都很不錯,利用前面提到的測試方法進行對比,感覺HD437與HP800的性能要略強於GAME COM1與CS100,只是因為兩
款耳機的低頻有些多,這就使腳步聲等音效聽起來不是很突出,在一定程度上影響了定位效果。所以在CS的表現上四款耳機的表現基本打
平。 雖然CS表現與前兩款耳機打平,但是論到音樂等娛樂性表現,HD437與HP800就要明顯強於GAME COM1與CS100了。 在音樂表現上來說
,兩款耳機都具有各自的風格與特點,但是在一些地方又具有共同點。HD437的低頻很有特點,量足,而且聲音有彈性,所以非常比較適合
搖滾聽搖滾樂。中頻沒什麼特點,算是中規中矩,高頻有些偏暗,而且不是很清晰。HP800的低頻量也很多,但是下潛深度不夠,而且收的
不好,整體顯得有很散,不好控制。中頻比較飽滿,聽人聲效果不錯,但是聲音的清晰度略差。高頻灰暗,並且在達到一定程度之後偶爾
會有失真現象。另外,得益於其相對較大的單元和全封閉式設計,HP800的聲場比較寬廣,這一點要比只是貼耳式單元設計的HD437更有優
勢。


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舊 2005-08-22, 09:23 AM #7
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