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加入日期: Apr 2004
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另外,

SSRC的用途在於,

某些娛樂卡,因為要求"高相容性",目的是讓遊戲或電影能播放千奇百怪的sampling rate,
(什麼8kHz、14.4kHz等等)

所以會強迫Up sampling rate 到48000Hz,這就是SRC的工作, (sampling rate conversion)
(娛樂卡只能播放48kHz、96、192等等)

為什麼SSRC能提升音質呢?

大部分娛樂卡的HSRC的品質都不好,(Hardware Sampling Rate Conversion)
加上我上述的"強迫SRC"的動作,只要有經過這一步的,音質都會變差。

音樂大部分都是44100Hz,理所當然地,會經過強迫SRC到48000Hz,所以音質自然不好聽。


SSRC就是先用失真較低軟體Up Samling (Software Sampling Rate Conversion)
把44100先升到48000,

如此一來,經過品質差之硬體加工的步驟少了,音質的失真也會少。


當然,現在很多以錄放音高品質要求的音效卡,

就不會強制走SRC,而多出44100的放音能力,

當然,一定也有缺點,我上面有提到,一堆千奇百怪的Sampling Rate如8Khz之類的,
因為沒有強迫提高採樣到44100或48000之可以播放的採樣,
會造成不能播放,甚至當機的現象。
這也是它們相容性比較低的原因之一,

於是乎,
某些廠商的作法,是選擇性的強迫SRC,這樣子能顧全相容性的問題如M-Audio之類的,
另一些廠商,就不作不休,把它們定位在專業錄音,把其它娛樂效果移除光光,把成本放在錄放音品質,如E-MU,

這也可以解釋,為什麼用專業卡去玩一些"謎"game,會沒有聲音的原因,
"謎"game的錄音很多都是22kHz的。
舊 2005-08-13, 08:23 PM #20
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