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OZAKI00
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OZAKI00的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 269
引用:
作者yagami
不同意!

我知道的正式記錄,大概是60km/hr左右(這種小車,跑到60km已經非常快了)

那是某不大不小比賽的冠軍車,至於後來有沒有更快的記錄,因為沒再玩就不知道了


玩競速也是一種玩法

就光是改馬達,要改的快就不是件容易的事(繞馬達的學問可大了!)

速度夠快了,車身能不能穩定通過跑道的考驗還不一定

為了競速,拼了命的輕量化,要如何兼固車身強度跟穩定?

各種刁鑽的跑道,要如何在如此高速的狀況下平安通過?


剛開始玩的軌道,大多是一個標準的橢圓形三軌軌道,一個360度換軌

後來的軌道花樣可多了,好漢坡(光馬達有力可沒用,一堆車一樣倒退嚕)

立體停車場(別在裡面翻車,要出動救援車才能把車頂出來)

還有長達十米的爬壁路段(完全貼平在牆壁上的軌道)

在這樣刁鑽的軌道上,車身的校調,平衡 (同時又要兼顧"夠快")

不是光"快"一個字能打死...


這位大大說的一點也沒錯,要讓車子輕量化又能維持在跑道上穩定的高速行駛,就包含很多因素,小弟先提一個 就是 "導輪的攻角"
舊 2005-08-12, 10:02 PM #55
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