引用:
作者komurofan
輕輕鬆鬆就可以達成
但小弟我是堅持玩TAMIYA的,當時在所有同學之中,我是最奇怪的一個
我覺得玩TAMIYA的才有改裝的技術性,玩台灣的那種三輪車,馬達就可以決定大多數的成績了,一點改裝意義都沒有!
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不同意!
我知道的正式記錄,大概是60km/hr左右(這種小車,跑到60km已經非常快了)
那是某不大不小比賽的冠軍車,至於後來有沒有更快的記錄,因為沒再玩就不知道了
玩競速也是一種玩法
就光是改馬達,要改的快就不是件容易的事(繞馬達的學問可大了!)
速度夠快了,車身能不能穩定通過跑道的考驗還不一定
為了競速,拼了命的輕量化,要如何兼固車身強度跟穩定?
各種刁鑽的跑道,要如何在如此高速的狀況下平安通過?
剛開始玩的軌道,大多是一個標準的橢圓形三軌軌道,一個360度換軌
後來的軌道花樣可多了,好漢坡(光馬達有力可沒用,一堆車一樣倒退嚕)
立體停車場(別在裡面翻車,要出動救援車才能把車頂出來)
還有長達十米的爬壁路段(完全貼平在牆壁上的軌道)
在這樣刁鑽的軌道上,車身的校調,平衡 (同時又要兼顧"夠快")
不是光"快"一個字能打死的
不要瞧不起那些改的亂七八糟連車殼都沒有的怪車
人家也是花很多心思(跟錢)才能做到的
喜歡完整度高,外殼漂亮。這也是一種玩法
但別輕易否定別人的心血!
補充
我說的60km的記錄,是在"正常"的軌道上的記錄(所謂正常是指該有的彎道都有)
如果單純要測直線速度(有這麼長的軌道來玩嗎?)
要破百應該不是難事 (但我沒試過,因為沒軌道這樣玩)
馬達要多快改多快,齒比要多重改多重,
能不裝的東西通通拆掉,能削掉的部位一個不留
輪胎削薄,土炮電池
直線無敵快,彎道飛上天