本人從OB時期就開始玩天堂2  
但一直無法了解這遊戲只能最小化玩才不會DELAY的原因 
我現在要做一個總推論 
首先就是為什麼它非常吃CPU的原因 
那就是它是用DX8的舊引擊下去設計的遊戲 
就跟跑3DMARK01是一樣 CPU會嚴重影響到分數 
再來就是為什麼人多的時候會嚴重DELAY 
那就是它每一個人物都是用完整的貼圖下去運算 
即使人物很遠看起很小 它也使用和近看一樣的貼圖下去運算 
當人物變多的時候自然就需要消耗極大量的資源 
這樣歸那出來 造成DELAY的原兇竟然是顯示卡能力不足!! 
而CPU只是影響FPS的多少而已 
而新的顯示卡只比舊卡多出幾倍能力而已 只是有支援最新的特效 
所以在3DMARK05的分數會差很多 
所以即使用目前最新7800GTX卡也無法解決DELAY的狀況 
所以問題就出在程式設計上 
必需要設計出一套專門處理這種遊戲的軟體才行 
而這套軟體必需要能做到依照畫面角度來調整人物貼圖的精細度 
像近看時貼圖就會變多  而遠看時貼圖要自動變少 
不在畫面上的人物甚至要不做貼圖運算才行 
不過這只是我的理想做法而已 
所不定依照3D貼圖的成像原理根本無法做到這樣 
				
		
		
		
		
		
		
		
			
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CoolerMaster GX-400W(銅牌) 
INTEL Pentium G620(2.6G) 
微星 H61M-P21(B3) 
創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) 
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WD 320G AAKS(單碟) 
先鋒 DVR-217BK(黑) 
BENQ G2411HDA(D-SUB) 
用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 
線上遊戲果然還是單核強才是王道XD
			 
		
		
		
		
	
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