引用:
作者王者
嗯,我也認同你的說法,不過有時候ILM是有出差錯的時候?做出來的電影有時卻有些粗糙...例子:神鬼傳奇2.酷斯拉..[是因為預算關係還是電影公司要求?還是根本不是ILM製作?我不清楚]
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我覺得風格設定或預算多寡和製作時間長短
甚至是ILM那個小組做的
和最後出來的品質都有關係
酷斯拉不是ILM做的
但酷片是1998年上演的
加上酷斯拉不是所謂寫實的恐龍
是有造型設計過後虛構的龐大怪獸
以當年的水準來說在CG怪獸的表現上也是有一定水準的表現了
更何況CG怪獸不是ILM做的
神鬼傳奇2的話是因為1999年首集賣的很好
後來電影公司要趕拍續集來撈錢
2000年開拍2001年就要上演
開拍到上映一年的時間要做那麼多的特效是很趕的
而且神鬼傳奇就有你說的風格的問題
特效風格是走誇張式的加上一點點奇幻卡通風格
所以看起來也就不那麼寫實
還有ILM規模非常之大
內部有分好多組
每組分別同時實製作不同的電影特效
我想在實力上應該也會各有優劣點吧
目前來說ILM在今年就有製作十幾部強片的特效
星戰三,世界大戰,絕地再生,巧克力冒險工廠,哈利波特四,鍋蓋頭,納尼亞王國,神鬼奇航2+3
波特萊爾的冒險,限制級戰警2,陰宅,小鬼也摩登,金龜車賀比,限制級褓姆,立體小奇兵
還有幾片不知名的
數量非常驚人
而"威塔數位"目前的規模只能制作一部金剛而已
而"威塔工作室"在魔戒完成後則制作了金剛和納尼亞王國的實體模型和道具