Power Member
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用FPS的引擎設計天堂二這款遊戲真的不恰當
FPS場景並沒有數十位甚至上百位玩家和怪物群聚在一個很小的範圍內
NCSOFT並沒有顧慮到在遠方視野的玩家或怪物看起來只有一個或幾個簡單的小方塊
UNREAL2引擎仍把全部的玩家/怪物都用三千多個多邊形的高解析度模組來繪製
野外一兩個十幾個還好
數十個 上百個 很快就超過CPU能負擔的程度
再好的顯卡也會因為CPU運算不及而使畫格數下降
說不定以後支援PPU物理處理器
速度會有所突破?
一些遊戲 例如希望 在城鎮中 遠方的玩家會用簡單的多邊形方塊來表示
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