引用:
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作者小清
那要先從DOTA說起喔 妳先去瞭解什麼叫做DOTA吧...
知道之後就會瞭解
魔獸III與前幾代最大特色與差別就是就是可以 創造英雄 英雄可以升級
可以買東西 這樓主應該知道了吧?
魔獸又可以自創地圖 所有有些人救自己作地圖...
開發出來的類似RPG 三國無雙的玩法的魔獸....
想想使用魔獸的內容 三國無雙的玩法 大致上這樣吧...
BATTLE NET 美西上面 有玩的大概都是台灣人吧...
很多人玩 很熱門喔 小心 入迷了很難放下喔
有各朋友剛剛完了一下 就發現一天要晚好幾個小時
還說 怎麼有這樣好玩的遊戲啊 我以前怎麼都不知道? 
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應該這樣子說,
從前從前,在WarcraftIII the reign of choas剛出來的時候,
它的Warcraft的World Editor,其功能之強大,其變化之多端,
讓WC3有了近幾無限的可能。
小弟在當時也是Custom Game *就是用World Editor做出來的地圖 的製作人之一,
身處百家爭嗚的CG戰國時代,自然不能不注意到這一個明日之星 - AOS - Aeon of Strike - 的出現,
捨去了小兵的操控,強化了英雄和道具之間的互動,這讓人為之瘋狂,也是當時CG的一大盛時。
過了不久,在美西有一位網友,現在的他可以說是無人不曉,
也就是Eul,Defense of the Ancient 的作者,(以下簡稱DOTA),
平衡的兩派陣營,原創的英雄,重teamwork的地圖設計,
曾一度讓Battle.net的CG爆滿了DOTA,
但是DOTA卻有一段大多人不知的過去,
在DOTA還在alpha版本時,
有印象的人可以發現,它的名字是 AOS - Defense of the ancient,
沒錯,它是由AOS修改過來的,
當時的CG還沒有能夠上鎖防讀的工具,
所以AOS就這樣子被改了過來,
也許沒有經過原作者的同意,
這是CG遊戲製作人最痛恨的事,
我想Eul也有悟到這一點,
在某個版本,DOTA便重新製作,也不太能看到AOS的影子,
同時也是DOTA黃金時代的開始。
眼見著Warcraft III the frozen Throne的上市,
Blizzard大幅地更改了WarcraftIII整個程式,
Eul的DOTA不能在資料片上執行了。
即便是這樣子,大家仍在ROC(The reign of choas)版本上,念念不忘DOTA的歡樂。
這時候,一台電腦裡,同時安裝著ROC和FT(the frozen throne)的人,應該不在少數吧。
(用FT的ROC來執行DOTA,會發生當機現象)
日子久了,Eul為了學業煩忙,DOTA步步走向新的作者的開發,
但是始終沒有FT版的DOTA。(其實有,但BUG甚多,便停止開發)
外國的玩家我不知道,
但是台灣的玩家可受不了,
接著,某台人破解了Eul的DOTA,發展出所謂的FT版的DOTA EX,
便自行由台灣的BBS站的討論,自己更新平衡度,自己加新英雄....
雖然沒有經過Eul的同意,擅自破解來做為自己的版本,本人身為CG開發者也是有所不齒的。
但是在一陣同狂風爆雨地戰文中,最後以"所以CG皆由Blizzard所有",而不了了之。
雖然我不太能接受,但多數暴力,仍被"大部分人"所接受。
以上是DOTA時代的完結,
接著就是,DOTA allstars的登場,作者為美東的Guinsoo,
看過早期版本的朋友們,一定不難發現,它也是由Eul 版的DOTA修改過來的。
凡舉地形,道具,英雄都十分相似。
不過以殺人為宗旨的allstars,似乎是十分合了大眾的胃口,而一炮而紅,
更重視teamwork,合成道具的出現,
隨著版本的推進,英雄也是全面更新,現在有72個各具特色的英雄,
平衡性和娛樂性也大幅地有足長進步,
在美東可是紅透半片天的CG呢。
台灣方面,現在為巴哈姆特的魔獸3網眾所成立的bahadota為主要的遊玩群眾。
同時,以差不多的方向在發展的,韓國人製作的DOTA choas也在台灣人寫中文教學網站之下,
也熱門地引進到台灣玩家的電腦裡,
殺人更火爆,數字可是誇張地高,現在主要遊玩的台灣人主要為飽受壓力的高中~大學生為主。
但是由於幾乎完全不重視平衡性和teamwork,所以在pro級的玩家,或是在反泡菜主義,更甚是不想玩連字都看不到的CG之下,
其實CHOAS的遊玩族群,比想像中的還要少。
最後,
現在佔領著美西的主要CG,真三國無雙,應該是最晚發展的,也悄悄地在出現了,
以中文化為主要號召,以有名的真三國無雙為招牌,
看似黃金組合的AOS like CG,現在也發展到接近4.0版,
其實玩過真三國無雙魔獸版的朋友們,
會發現,它和allstars實在是有夠像,
有些只是英雄改改名字,skin和數據或是招式組合換一下,就是一個英雄。
遊戲的宗旨也是類似allstars,也有合成,也有類似的武器,也有類似的記分版。
其實喜歡allstars的朋友,大多蠻討厭三國的,
其原因不外乎"抄","台",
抄,就是和allstars太過接近,太多點子是allstars先有,而三國隨之推出的,
太多類似的道具,太多類似的系統,但是變化少於allstars,創意也少於allstars,
精通兩邊的人,常常會用類似的道具去嘲諷一下。
這也是我不太滿意的一點,
三國的作者應該是蠻有CG創作的實力,何必要用"抄",去換取相對的熱門度呢?
台,有上過美西的朋友們,能發現三國的game,其title大部分都是蠻三流文化的,
有的是髒話,有的是帶有顏色的,
不熟的朋友們,一到美西還以為到了Taiwan親親網了呢!
沒有提到的還有Tides of Blood,
TOB是美東原創的,
其完成度之高,簡直讓你想不到它是怎麼創作的,
不過娛樂性較低,一場時間超久加上teamwork極度的重視,
玩的人不是很多,是有一點可惜的。