引用:
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作者biker
真的愛巫毒,還是建立一個專屬於它的Glide遊戲環境來繼續運作吧!規格老舊了不見得就一定是一無是處…,何況有不少的遊戲跑Glide還比D3D漂亮且順。
最近用ATI的卡來執行Doom3的FSAA畫面,小弟發覺很多地方的「鋸齒」還是「刮除」的不夠乾淨(用遊戲本身的FSAA設定則更差!只有效能稍有提昇而已),有可能是硬體支援的不夠完整吧!真的是有點懷念3Dfx的FSAA說。
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所以 FSAA 才有 2x, 4x, 8x... 的分別。想要更平滑就必須開更高倍 FSAA, 幾年前的老遊戲和 Doom3 的細緻程度完全無法相提並論,所以稍有缺陷反而更容易感覺得出來。
而且現在 D3D 的能力和當時已經不可同日而語,根本無從比較。